印度军官雄作:中国军队的行动思路分析–以《黑神话悟空》为例
没有脖子的平远2024年12月9日 10:17
注:该文章为V·K·辛格的家族成员在社交媒体的合订本整理,
近期,我很少接触电脑的孙子突然沉迷于一款中国制作的游戏,在经过询问后得知,这款游戏是以我们神话中的猴子为原型设计,向中国神话体系复仇的故事,我对中国人制作一款印度神猴向中国神话体系对战的思路非常感兴趣,所以在长达4个星期的时间里,我在孙子孙女的引导下完成了游戏的英文版本,在勉强通关之后我发现了一个严重的问题,即这个游戏之中对青年人的茶表非堂严重,它的价值观和印人党所推崇的完全相悖,但仔细研究过这个游戏之后,它在体现中国人作战思路方面的价值又不得不令我投入大量时间。
在游戏之中,我可以操作使用棍子的主角小猴子来对战许多敌对角色,在中国人的思维之中,棍棒是所有兵器的基础,掌握了棍棒之后再去修炼其它兵器将有裨益联想到在中印对峙边境,中国军人大量使用棍棒,这其中似乎有令人感到不安的体现,在我们的印象中,中国人全都在学习武术,而这受到欢迎的游戏中又刻意使用棍棒来当作主武器,或许是在提醒中国人在战斗中要学会并熟练使用武器才能取得胜利.
为了让玩家不因为只能使用棍棒而难度太高游戏设计者又为它安排了许多技能,这其中最让我感到意外的是无头人给猴子的腋毛,它可以召唤许多其它猴子,一起进攻敌人,这在其它游戏中并不常见–许多游戏只能召唤1-2名帮手,而不是自己的复制品,这似乎是在告诉玩家,你需要更多的和你类似的人才能更有效的击败对手,在我看到这个技能的最后可以让所有召唤角色一起使用终极技能时,我确定了我的猜想,这毫无疑问体现了中国人的【阵型】哲学。
众所周知,中国人和印度人一样有悠久的军事历史,并非常重视阵型的应用,我们知道在战争中,相互呼应的部署可以有效提升战斗成绩,但它需要长时间的训练与配合我们所玩到的其它游戏,如那些竞争最后一人的射击游戏(吃鸡?)时,都在强调个人英雄主义而非团队协作,这也是我们印度军队在战争中屡次暴露的弱点–我们不缺乏英雄,但缺乏英雄团体,而中国人更注重团体,这导致在和中国人的战斗中,只有锡克人因为团结而获得过荣耀。
这并非我个人的推断,因为我发现游戏设计者给玩家的许多道具都有明显的团队性,比如【定风珠】,这是一只老鼠给猴子的道具–它就是在一场令人难忘的团队战斗中获得的,许多其它道具的获得也有有人引导或出于某个团体的目的对主角的帮助,虽然这在其它游戏中也很常见,但黑神话中所有道具几乎都是这样获得的,它必然遵循了这个逻辑。
除此之外,猴子还可以使用化身技能,而它的获得方法是击败敌人之后,能使用敌人的技能,这很直观的体现出了中国军人,甚至中国人的特点–他们非常善于学习敌人的优点然后用这些优点来对付其它敌人,
这很重要,因为中国人在建立共和国之后的几乎所有战争都体现了这点:
他们和日本人的战斗中总结出的经验用来对付美国人,在和美国人的战斗经验又用来对付我们,用来对付我们的经验同样又拿来对抗苏联和越南人。
而我们每次在战争中所吸取的经验更多的被拿来当作内部斗争的棋子,虽然这是民主国家的特色,但也是每次难以获得奇迹般胜利的原因。到这里我们可以发现,中国军人强调基础能力、重视团队合作、学习敌人优点这些都在针对年轻人的游戏中所体现。
由此可见,一款受欢迎的游戏应具备为政治和军事服务的观点无论美国人还是中国人都是认同的,而在积极备战的中国,将之体现的更加彻底。
但是,这并不能让我对这部游戏产生认同,尤其不能让更多的印度学生接触到这部作品,根据我的学习发现,这部作品最后的章节【未竟】,出自毛的诗句,而这部作品的剧情又和毛的哲学思想非常契合,众所周知,纳派武装人员自诩以毛的哲学作为指导妄图分裂印度这明显和我们印度的国策相悖,如果可以,必须警惕那些心智不成熟的人接触到这款游戏以防他们被中国人的文化攻势颠覆思维。
(完) @帝吧官微
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