打开游戏里的“时空任意门”,踏上现实世界的独特旅行
筹备了三年的京都任天堂博物馆将在10月2日正式开放,馆内以各式引人入胜的互动游戏和展览呈现任天堂自成立以来的历史。在某种意义上,任天堂自身的历史也代表了现代电子游戏发展历史的重要切面。
电子游戏不足一百年的发展中,人类毫无疑问展示了天马行空的想象力与创建沉浸式虚拟世界的高超能力。而进入AI数字时代的当下,电子游戏更超越了纯粹趣味的娱乐性单一叙事,承载起更宽广的时代意义,吸引在线玩家们最终走向现实世界的实地探寻。
从空中俯瞰任天堂博物馆,图片:Nintendo
反观而言,对于某种真实世界的文化映照与历史复刻也许恰恰是电子游戏如此吸引人们的缘由。无论是对游戏创作诞生地的巡礼,或是对游戏场景里文明古迹的实地探秘,热门游戏衍生了多样的线下体验,如同一扇扇通往世界各处的任意门。今天,不妨一起踏上“游戏”时光机,展开一场魅力各异的文化与历史沉浸体验之旅。
任天堂Nintendo
日本京都任天堂博物馆
去年上映的《超级马里奥兄弟大电影》收获了超13亿美元的票房,位居2023年为止动画电影类目的榜首。根据2021年的Statista数据,创造了约1050亿美元收益的宝可梦是世界上最赚钱的IP,超越了米老鼠、星战和哈利波特等。
任天堂开发的各类游戏
即使你从来没玩过任天堂的游戏,你也一定听说过这家公司。成立于1889年,这所游戏与玩具领域的百年老店将在10月2日开放备受瞩目的任天堂博物馆。
对于铁杆粉丝们而言,在东京令人称奇的任天堂旗舰商店与大阪环球影城的超级任天堂世界乐园之后,想必未来日本的必游清单里又增添了新去处。
博物馆外观以及入口处的马里奥主题广场
任天堂博物馆位于京都府宇治市,前身为任天堂宇治小仓工厂旧址。馆内以现代互动形式展示了任天堂的过往历史,一楼设有八个互动体验区,游客们可以使用装有数字硬币的通行证参与。
在部分区域,大家还能用巨型控制器玩一些儿时曾经着迷的电子游戏。此外,现场还将举办工作坊,让游客尝试自制花札纸牌。比起博物馆,这里更像是一个现实版的任天堂游戏世界,将人们曾经在游戏中的兴奋和快乐延续至现实世界。
各种沉浸式游戏互动体验
许多人或许有所不知,任天堂最初成立时是一所日本花札牌制造商。直到1980年代,才逐步转型成为游戏厂商,并推出了跨时代意义的Game&Watch游戏机与红白机,而这些产品我们都能在博物馆二楼参观。
二楼展示了自公司成立以来的众多产品,重点是视频游戏系统和游戏,特别是红白机和NES展区,以及超级马里奥和塞尔达系列的发展历程。
博物馆二层空间
刺客信条:大革命Assassin's Creed Unity
法国巴黎
今年的巴黎奥运会创下了许多历史性时刻,巴黎开幕式更是制造了许多话题。虽然官方至始至终没有明确披露,但不少游戏迷都将贯穿开幕式的跑酷神秘人视为对《刺客信条》的借鉴与致敬。戴着面具的神秘人在巴黎古建筑屋顶和大街小巷穿梭的举止与《刺客信条:大革命》里刺客探索巴黎的场景极为神似。
巴黎奥运会开幕式上的蒙面火炬手
《刺客信条:大革命》概念设计稿
诞生于2007年,由老牌的法国游戏开发商Ubisoft制作,经典的3A大作《刺客信条》逼真地还原了不同历史的自然风貌与建筑人文,因此常常被评价为“历史观光机”。以往系列作品取材于十字军东征时期的耶路撒冷、大革命时期的巴黎、维京入侵时期的英格兰等多个风云变幻的历史变革年代。
Ubisoft在巴黎奥运会期间发布了一条亚诺守望巴黎城市的图片
2014年发布的《刺客信条:大革命》以18世纪末的法国大革命为背景。游戏场景细致地再现了巴黎的历史街道与古建筑,涵盖了巴黎圣母院、卢浮宫等著名地标。根据外媒报道,为了还原大革命时期的巴黎圣母院,Ubisoft设计师曾多次造访和学习这座古建筑的结构,并与公司聘请的历史学家一同合作。耗费两年时间后,最终以1:1的比例重现了巴黎圣母院的所有细节。
游戏中的巴黎圣母院场景,图:Ubisoft
五年前巴黎圣母院发生火灾后,Ubisoft还为修缮重建工作捐赠了50万欧元。与此同时,考虑到游戏场景几乎将建筑还原到一砖一瓦,不少法国网友甚至纷纷建议参照《刺客信条:大革命》来修复这一历史建筑遗产。
从攻占巴士底狱到处决国王路易十六,
玩家可以通过游戏“亲历”法国大革命,图:Ubisoft
纪念碑谷Monument Valley
西班牙阿利坎特红墙公寓
游戏能成为艺术吗?
2014年推出的《纪念碑谷》为这一问题作了最佳诠释。由英国软件设计公司UsTwo开发,空间解谜游戏《纪念碑谷》推出后,便迅速凭借其典雅灵动的美学成效与趣味纷呈的视觉错感俘获了一大批忠实玩家。当年该游戏的下载量超过了2600万次,斩获了包括2014年苹果设计奖在内的众多奖项。
《纪念碑谷》游戏画面,图:Monument Valley game
在游戏中,玩家以主角艾达公主(Ida)的身份在几何结构构成的迷宫中行走,探寻纪念碑与“神圣几何”背后的隐喻。无可挑剔的艺术风格和与众不同的玩法令《纪念碑谷》上升到了一个移动游戏从未企及的高度,许多玩家在当年第一次意识到,移动游戏也能成为一种艺术。
实际上,游戏设计师曾在媒体采访中透露,最初游戏开发的目标之一便是“让每帧画面都能像艺术品一样挂在墙上”。在《纪念碑谷2》里,游戏场景的灵感还来源于西班牙阿利坎特的红墙公寓(La Muralla Roja),这座独具一格的建筑由西班牙鬼才建筑师里卡多·波菲(Ricardo Bofill)于1968年设计。
西班牙La Muralla Roja,图:ricardobofill
《纪念碑谷》游戏截图(左)与西班牙La Muralla Roja(右)
图:worldarchitecture
红墙公寓的整体结构十分繁复,并充满了多重隐喻。如今,它被许多游戏玩家视为现实世界中的纪念碑谷。这座十分前卫的住宅,整体设计概念源于地中海城堡建筑,建筑平面则映射了古典的希腊十字。
当置身红墙公寓内,我们仿佛艾达一般,寻觅着隐藏的密道,在空灵的诗意里做一场未知的梦。
西班牙La Muralla Roja,图:ricardobofill
古墓丽影Tomb Raider
柬埔寨吴哥窟
今年10月,Netflix将推出全新动画剧集《古墓丽影:劳拉·克劳馥传奇》。根据2022年数据,经久不衰的动作冒险游戏《古墓丽影》全系列在世界各地的销量已超过9500万份。而女主角劳拉·克劳馥(LaraCroft)作为电子游戏史上最具人气的角色之一,还以“最成功的游戏女主角”被收录进吉尼斯世界纪录。
《古墓丽影:暗影》
自1996年以来,《古墓丽影》系列围绕着英国考古学家劳拉在世界各地的古墓遗址探秘并寻找失落文物的历险展开。从柬埔寨吴哥窟、古埃及金字塔与卡尔纳克神庙,到秘鲁印加文明的马丘比丘遗址,游戏玩家们通过劳拉视角能够沉浸于世界各处的文明古迹之中。
2008年发布的《古墓丽影:地下世界》取材自吴哥窟的游戏场景
其中,柬埔寨吴哥窟作为古东方四大奇迹之一,在游戏改编电影《古墓丽影》的火热加持下,更是吸引了世界各地的游客趋之若鹜。2001年上映的《古墓丽影》全球总票房高达2亿7400万美元,劳拉的饰演者安吉丽娜·朱莉(AngelinaJolie)正是凭借此片在当年一举成名,此后她还收养了一名来自柬埔寨的孤儿。
游戏改编的电影《古墓丽影》在吴哥窟拍摄的场景
游戏与电影的许多取景地均来自柬埔寨暹粒省的吴哥窟。始建于公元12世纪,吴哥窟是现存最大且最完整的婆罗门教遗址。
吴哥窟,摄影:Christian Junker/flickr
在这座千年遗失的庙宇古迹里,古老的参天巨树在历史寺庙的残垣里生长,无言地展示着令人惊叹的壮丽。如今吴哥窟东面的塔布隆寺经常被称为“古墓丽影神庙”。此外,吴哥窟当地安吉丽娜拍戏期间常去的Red Piano酒吧也备受欢迎,店内酒单上还有一款“古墓丽影”鸡尾酒。
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